Archive for January 2007

日志0135——我好象很懒   2 comments

这三天过得比较劳累,或者,可以说是忙碌。
周日和KONY一同出去逛了书城。从高中以来这是每年两次的必然习惯——也就是每个假期一次。
想想很有意思的。初中的时候和他一同逃课去NEXTAGE逛书店,然后高中和大学则每个假期一同去书城一次。这个习惯不知道还能保持多久。我当然是希望越久越好。
书城之行,我的目的是为了毕设和JAVA2,而他的目的也一样。J2EE是我们的共同目的,但是我不用JAVA好多年了,他也是一样坚定的C派,所以俩人今次地向J派妥协就和上次来的时候向数一妥协一样郁闷。有好的书,但太贵了;有不贵的书,但太烂了。感觉吊在中间是最痛苦的,向下的全会,向上的全不会,不如从头学,还有点谱。我的毕设书城根本就没资料。电脑了一下“复杂网络”,结果一如所想地来到了计算机网络部……他的毕设是图象处理中的边缘检测,比我的东西好找多了。
看到套FEYNMAN讲义全,但是有三卷,每卷100左右,还都是C文的,所以直接放弃。E文的三卷我还会考虑考虑,C文直接放弃。
书城出来是三个小时以后,一如既往地寻觅吃饭的地方。
本来打算去“咖喱”店吃顿的,但是那家咖喱店在装修。于是,到了KONY以前家旁边的面店吃,名字我忘了,虽然每次都路过,还吃了几次,但还是忘了。吃的是招牌肴肉面,肉果然很正点。小笼也是他们自己的做法,和习惯了的南翔比较不同。
饭后散步到南京东路,他比也预料地更积极地去了TARENA。惯例地填写了两份TABLE,算是一个APPLICATION,然后很莫名地就同意了报三月的班。
10月TARENA和SU有一个联合软件工程师培训计划,TARENA的人能参加,所以KONY和我都打算参加3月的培训班。
上课的内容我看过,比较商业化。说白了,就是一切以商业效率为考量出发的经验灌输式教学。绝对比学校还要填鸭,但优点是绝对实用。学术界(即使在IT界也如是)和应用界现在的矛盾是技术脱离需求太遥远。RUBY ON RAIL的确很好,但是现实是用J2EE已经足够了。C派在应用层已经完全向J派妥协了,虽然在学术层ROR为C派挽回了不少颜面,奈何世界是现实的,宇宙是人择的。
由于有了要一起于3月开始接受培训的思想,所以就很自然地订了座。100ps,KONY的MONEY已于书城阵亡,而我也只有200+了,所以没能帮小龙也订好作,甚是遗憾。
这里说一下。吃饭以前去书城旁不远的一个很HIGH的漫画点去购买CONAN53和54,结果发现那家店闭了……这个是非常非常遗憾的。难得有一个我钟爱的漫画店的,这对我这种WEB2.0式漫画生活的人来说还真是不容易啊,现在就这么被枪毙了。
完了出来以后,构思了下研究生生活和培训生活之后,便发觉我们回到了福州路。打算着下一步的行动,KONY说去来福士顶楼玩街机,结果发现那已经改成了健身房……一群妖娆或者要绕的女子摆弄着腰枝,澎湃的浪涛直接就把我们给吓回去了。
之前一天KONY被健身教练耍,导致身体轻度残疾……
随后,从LFS逛到了NEW WORLD,就为了玩街机。KONY之前去XJH踩过点,验证了他关于“中国街机市场极度不健全非常不景气”的想法,结果今次在NW为这个命题盖棺定论了。
随后,大家不甘心,回到了NEXTAGE,去操街机,直到肚子饿了回来。
在NEXTAGE,KONY圆了“没玩过转蛋”的梦。我倒是小时候一直和我二哥一起玩的。以前架子上那套“神龙斗士”玩具就是转来的。
回到自己地盘以后,搞来了张TOMB RAIDER IIV,然后吃了顿HP,用了120。接着去楼上继续街机,直到HIGH翻(输的)。一天,除了报名费,共用了140,其中50是那本J2的书,90中的60是HP,30是午饭和饮料。
第二天一早就起床了,来到了万体馆的旅游集散中心,随后,在眼睁睁看着旅游4开掉的情况下接听着HANSCH打来的走反方向的电话,狂晕。事实证明,MONDAY早上的申闵是用来做印度飞饼的——那人叫一个薄啊。
我们一共五个人,分别是我,CFP,HANSCH,曹导和汉江。
14的车费用了1.4个小时来到了东方绿舟。花了45进门的第一句话就是:哦,我是5年前来过的呀。然后第二句话就是:果然5年一个轮回呀。知道含义的CFP大笑了起来——ECNU考研的难度也是5年一个轮回。
通过智慧大道的名人识别之后,我们在标志性建筑上浏览了下沿湖的游乐景点,便朝着“水上行走球”而去。
电视里曾看过这种球的介绍,当时认为就不过是一个平衡问题,进去以后才知道原来还有一个无摩擦问题……现在大致明白ONEPIECE中无摩擦女的悲哀和恐怖了。
我和CFP是第一批进去的。我对这种东西向来有一种很冲动地热爱,所以第一个就报名去了。CFP随后。
20大洋5分钟,果然贵得离谱。
不过里面还是非常有乐趣的。我和CFP都想着办法来到了最内的角落,然后在那里一直尝试着站起来。但是问题是我们离得很近,同时俩人不可能同时站着或者躺下,于是结果就是我刚站起来他就摔了下去,水波一推,我也就倒了。
后来索性不再尝试着站起来,而是专看对方站起来的时候想着办法撞上去。倒是撞了不少次。基本可以肯定,你如果想往什么地方去,那么一般都是反方向的。在球中在水上,控制你动作的是周围的风,和你自己是一点关系都没有的。哲学家一定气死,因为人的主观能动性在这里得到了最大程度的讽刺。不过哲学家也一定很高兴,因为这表明了人的创造物的神奇,到头来还是证明了人的神奇。感觉人之所以一直破坏环境,说不好就是因为有哲学家的存在——人世间第二最应该被消灭的职业,第一是政治家。
我和CFP大战了不止5分钟以后,CFP感到球内空气浑浊了,便主动让人把我们弄上了岸。
HANSCH和汉江是第二批,结果汉江被风吹到角落以后就没出来过,我和CFP好歹还出来过。HANSCH更郁闷,一直在岸边没离开过,虽然他一直在尝试着离开。他们俩没“交锋”过,最近的距离也是隔着一个球的。汉江到后来不行了,索性乱蹦乱跳,还有几次学了KOF中ANDY的绝招跳了一个,笑到我不行。HANSCH还是很牛的,在球中踏了三步。这已经是一个突破了。我和CFP就踏了两步便倒了。
时间差不多的时候,HANSCH还在岸边被工作人员拉着球的外面拽了一次,结果人在里面转得不行了。这倒是一个整人的好办法哦。
这里说一下,我们周一去的时候,整个东方绿舟几乎没有人,除了我们5人,还有就是两对母子/女,其中第一对母女在球之后就没看到过,那对母子倒一直能碰到。
随后就来到了5年前第一次来的时候很HIGH的冒险者道路,以及攀岩地带。感觉我们几个很无聊,竟然和小孩子一样都玩了一个遍。
最后来到的是渔人码头,看看时间不早,便折回去去国防教育的地方。路上路过AMAZING BRIDGE WORLD,很挑战的说。
在水泥航母里拍了两张“被坦克压死”的照片以后便回来了。
一天基本都是在行走中度过的,而我的脚又是伤掉了(汉江也是),所以走得极其不爽,或者也可以说走得爽翻了。
晚上回到万体馆,在味千吃了顿好的,随后便在我的误导下回了学校。晚上看了一个晚上的《无间道》全。
今天(其实是昨天了应该算)中午起床,回到家,开始玩TR7,感觉做得相当不错,应该能算上经典了吧。同时,感受了一下TENCENT的服务,感觉就是一个词:垃圾。速度慢到不行,广告又多到不行,而且还是那种无法取消的广告。国人是不是都想钱想疯了?个个搞得像托拉斯一样,让人看了想吐。如果以后有机会,一定出国。可惜啊,我爸妈出去了会感到很郁闷的,而我又不想一个人出去,因为这样感觉太不厚道了。
晚上安装轩辕V,结果下下来的D3竟然文件损坏!一腔怒火中。
详细地也不说了,反正以后有的是机会。

Posted January 31, 2007 by LostAbaddon in 世界叶

日志0134——谈游戏的制作   2 comments

在考研复习进入白热化的时候,其实,就是我电脑报废的时候,我从元帅那听说了一个大一学生自己做的游戏:《仙剑后传——灵儿传》。
如果你是一个铁杆仙迷的话,听到这个名字应该能第一反应出当年初中(我初中)时代北大才子(别人说的, 我一向认为不管是北大还是清华都没什么了不起的——美国的一些名校就不是书呆子这么简单了——除非你认为书呆子很伟大——这话一出又要得罪一批人)做的一个仙后,主角就是灵儿——果然是深得人心的一个角色啊。后来另一组人也做了一个,主角竟然很有预见性地是小虎,不知道是谁抄袭谁的(不知道这两个指代的对象的可以去死了)。听说了这个消息以后,我立刻就去小龙寝室见识了一下这个大一人自己做的游戏,看了画面,感觉果然很HIGH。看上去的第一感觉,就是他们采用了轩III图象引擎,人物图片采用的是新仙I的图象,但是一些原本没有的人物的图象则在风格上并不能很好的保持。
当时的第一想法,就是他们设法弄到了轩III的图象驱动引擎。这个似乎很不可能,毕竟那引擎可是商业的呀。
这个疑惑在心头一直到今天揭晓。
今天去小龙那COPY这个游戏,过程中发现了很多PNG文件。这引起了我的关注。一个游戏中不可能有这么多独立的PNG图片文件,至少也是加密以后的图片文件。而作为游戏的一部分,而且通常是最重要的一部分,图片都应该是集成在引擎中或者,更准确地说是由引擎自己创造出来的。因而,出现大量的PNG文件就表明了,游戏本身其实并没有使用轩III的图象引擎,只是“借用”了引擎的运行结果而已。这在效果上其实并没有什么太大的区别,只不过一个是“死”的,一个是“活”的。
了解了这个“内幕”以后,游戏的结构就非常明朗了。前面看了一下这些文件,果然不出所料,和我自己开发的RPG一样,都采用了图片合成的方法,而不是实时生成的方法(其实,关于正规游戏中是实时合成还是图片合成我自己也不知道。早期的话应该还是图片合成的吧,只不过做得没这么明显罢了)。
其实,这个方面用FLASH我感觉比较方便。FLASH天生就是为图片合成开发的,而且,事实上网上有很多用FLASH开发的RPG游戏了,比如《上古神器》系列,也是“借用”的轩III的图象引擎。
此外,这个游戏的所有动画过程都采用的是分祯图像保存的方法。PNG格式的文件能不能支持多祯动画我已经忘了,但是FIREWORKS中可以进行多祯编辑。另,支持PNG文件的模块应该都支持GIF吧,所以我感觉这个游戏程序应该还有很大的提升空间。
事实上,对于动画和动态效果这两部分的东西应该以何形式存放我一直感到比较困惑。多祯分解为多图像自然是最简单最快的解决方案,但是最没效率和技术含量。我到底还是一个追求技术甚于实用的人啊。在这方面,FLASH就好很多也自然很多了。可惜的是,FLASH的程序天然地就有其局限性。虽然可以用XML读取和保存数据,但是FLASH的ACTIONSCRIPT提供的自由度还是太小了。
当然了,这么做的实际结果,就是再次坚定了我用我自己的手也能开发游戏的信心。当然咯,高端的开发还是相当有难度的。

Posted January 27, 2007 by LostAbaddon in 世界叶

三周的寂静   3 comments

总算回来了,也总算可以再次使用电脑了。
老实说,现在的感觉只能用这么一句话来形容:我无汗衫(不知道到底怎么写这三个字……)又回来啦~~~

在学校不能用电脑,因为电脑的硬盘在冒烟,然后主板在罢工,显卡在爆酱……一个老婆就这么死掉了,我欲哭无累地过了三个礼拜。
可怜我电脑里面那些资料了。差不多五年来写的程序,许多网络上已经绝迹的资料,以及海量的网页图片素材和声音素材……这么多宝贵的资料就这么没了,差不多有跳楼殉情的冲动了。嗨~~~~

详细的情况这里就不说了,反正我也有记录每年发生的事的习惯,就放在那里写吧。

Posted January 27, 2007 by LostAbaddon in 世界叶

日志0133——哥哥的婚礼   1 comment

今天是我这辈中最大一位哥哥的婚礼——当然了,我也不是很确定是不是最年长,不过我的印象中他是最年长的。
婚礼在瑞金二路上的瑞金饭店中举行,在小南国二号楼。整个瑞金饭店看上去基本不像是饭店,反而像是一座巨大的公园。从一个楼到另一个楼,以及从楼到大门都竟然还有电瓶车接送……一整幢楼都被包了下来,一楼大厅有22桌,左面包房2桌,楼上雅座还有三桌,总计27桌。我妈问总消费的时候,姨妈举了三根手指头。30和300是自动淘汰的,3000估计也不可能,这排场和这菜,每桌100+是决计拿不下的。那么就是说,这顿宴席用了3万——30万是绝对没可能的。
婚礼本身没什么好说的。大家自然都非常高兴,这个不用说也知道。来的人中,我们属于我哥哥的妈妈一族的,占了两桌。我哥哥的父亲一族来了一桌——至少,因为还有的是不是我就不知道了,我都没见过。女方也差不多这么多人,分布在中央席的两侧。主宴席的前方是搞庆祝的地方,而后方据推测应该是我哥的同学和同事——其实完全不需要推测,这是必然的。
宴会有一个主持,一个摄影师一个摄像师,我的另一个哥哥是司仪,负责会场的安排工作和接待。然后还来了一个证婚人和N个后勤人员,都是我哥的同学和同事。开了三辆车出去接一些老人,我记得我哥就有两辆轿车的,估计都开出去了,然后还有同学的车。吃饭的时候,发现很多族里的老人。其中一位舅公上次见面是在考虑考哪个大学的时候,还有一位舅公上次见面的时候可以追溯到差不多十多年前了……一些在崇明的亲戚上次见面也比较遥远了,因为很长时间没去崇明了。
我哥这几年把他在崇明的家弄得很好。第一年是重新装修了次,第二年加装了太阳能发电机,第三年给他爸妈在市区买了套房子,然后又是车。
嗨,想想就感到崇拜啊。
吃饭的时候似乎喝得比较多。喝的红酒感觉没什么酒味,虽然挂杯给人的感觉比较有质感,但我不懂其含义。当然,它不像上次和小龙、B一起喝的红酒——那差不多应该算是葡萄汁了。反正我不懂酒,只管喝。喝了差不多一瓶。就差没再去要白酒喝了。
由于明天要考试,所以先回来了,没有完全吃完。
如果没考试的话该多好啊。
吃饭的时候我哥抽人上去玩游戏,算了算应该有300来人中抽6人,我中了……然后还顺利通过第一轮,第二轮问周五上证指数多少,老股民的妈妈竟然把2641说成了2461,于是第二轮就刷下来了,拿了一套杯子。也算沾染了点喜气。
晚上回来的时候在南站乘729,结果排队下来正好坐到了最后一个作为,也算很爽的。
今天还在下午的时候步行逛了一圈淮海路,就差没徒步走去南京路了。本来有打算是不是用还剩的700块大洋去买点礼物的,后来看看淮海路的物价指数,直接大小了念头——好的我买了以后就溃了,不好的买了不如不买。
1000的奖学金到现在还有700,真算是节约的呀。
 
最后,愿大哥大嫂幸福咯。

Posted January 7, 2007 by LostAbaddon in 世界叶

陈家忠:宇宙自然演变为一个时间维和三个空间维   2 comments

2006年,陈家忠在ADD膜世界中,完全用动力学从11维中自然的演化出一个时间维和三个空间维。
宇宙在动力学演化下最终只剩下D3膜、D1膜、D -1膜和F弦,具有很强的刚性和唯一性。其中:D3膜是空间,D -1膜是时间,D1膜是宇宙弦,F弦是基本粒子。
 
这篇论文篇幅非常小,只有5页。下面是此文的地址:
 
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《宇宙的起源》中有简单的中文解释。
 
 
 
 
感觉这应该算是M理论的一个突破吧。

Posted January 6, 2007 by LostAbaddon in Physics News

日志0132——恭喜一下速度恢复了   Leave a comment

如题,速度恢复了。
看来是光缆修好了。

Posted January 6, 2007 by LostAbaddon in 世界叶

又开了个分基   1 comment

 
想想,我到目前为止有多少BLOG了?
首先是中国教育网上的BLOG,然后是最常用的SPACE,然后在QQ上开了一个QZONE,并在一个专门发小说的站上也弄了一个,接着是VIKA上的VIKA空间,不久就在MOFILE上也开了一个,此外还有GOOGLE的GOOGLEPAGE,OPERA的OPERABLOG,现在又来了一个SINA BLOG。
那么就来分析一下所有用过的这些东西吧。
 
先说中国教育网上的好了。从BLOG功能上来说,那里是最齐全的,比SPACE都好。当然,这个说的是BLOG的功能。整个空间的功能上说,也是中规中矩。它所具有的别人所没有的功能比如单个POST的权限控制。对一些有此心思的用者来说,可以利用这个功能来限定哪些人可以看哪些帖子,从而在一个空间中分出许多圈子来——当然,会这么做的人要么是SPY,要么是BT,而真正的SPY绝不会用这种此地无银的方式,所以只有BT。从空间的STYLE选择上来说,那里也是最普通的。附加功能为0——这个没办法的。缺点嘛,应该就是名气不响。
 
然后是我最常用的SPACE。优点就是和MESSENGER的集成度——这个也能属于某种托拉斯了。当然,除了这个还有别的优点,比如现在很流行的FRIEND CIRCLE,在EN市场上还有许多很花哨的WIDGET,比如EXPO,WEATHER等等,是附加功能到目前我看到的最多的。它有一个别的BLOG所没有的功能,就是URL反查。这个其实在当年的ASP甚至更早的XSCRIPT时代就有了,属于一个很有点SPY味道的函数,当年还见过一个SITE用这个来禁止从某些URL过来的LINK。当然,这个功能最常用的是统计搜索TOOL的使用情况。在SPACE中的这个反查对我来说最主要的就是这个功能。可以让我知道那些POST是最让人关注的——SUDOKU的破解和数学计算函数。SPACE的另一个亮点,就是有WRITER这种LOCAL POST TOOL。都说了,这属于一种托拉斯,所以这方面没什么好说的。此外,SPACE支持EMAIL POST,这个也很有意思。尤其是,经过设置以后可以利用SPACE做到当年ONENOTE想做而没做到的功能,这个以前写过一小篇东西探讨过。最大的缺点,就是速度。此外,它不允许匿名留言也很恶心。不过在STYLE控制上,它比别的BLOG系统都要好的地方就是它支持许多不同的LAYOUT风格,而别的系统则大多是固定死的。比如OPERA的就是一大一小两栏,SINA也是,中国教育网也是。在STYLE的图片方面,不支持上传是比较不爽的,不过话要说回来——STYLE的图片现在还没看到有哪家是支持上传的。在SPACE1.0时代研究过许多通过FLITER漏洞+HTML实现的比较有意思的功能,这也把图片问题解决了。在1.0时代冒出了很多SPACE CRACKER,并且一直保持出名到现在。这个是别的系统所没有的,但是不能说到底是优点还是缺点,毕竟用的是SPACE的漏洞,如果愿意就可以让别人的系统IDLE掉。权限控制方面是一棒打死的,分四个等级:PUBLIC,PRIVATE,FRIENDS(包括CONTACTER),FRIENDS’ FRIENDS。这方面不如中国教育网灵活。密码方面,如果不用针对内容的ENCRYPT,就没办法了——这就体现了我自己写的加密程序的用武之地了,虽然连我都不用。
 
接着是QQ的QZONE。大垃圾一个。速度方面能比SPACE还慢真的是不容易啊。最恶心的就是许多很花哨的功能还要收费。同样很花哨,OPERA和SPACE就都是FREE的。这点可以看出TENCENT的人脑子都浸水了——还都是金水。这里说一句,许多功能QQ都和MSN旗鼓相当,但是大家不用QQ的原因之一就是MSN是FREE的,而一些地方用QQ的原因则是——QQ是国产的。QQ相对别的系统的一大优势,就是它和它的BBS是完全紧密联系在一起的。这个在以前QQ的DIGEST时代就能看出来了。而QQ的BBS起步很早,而且有很全,虽然现在逐渐在往垃圾化石的方向靠拢,但是影响力还是非常巨大的。WIDGET方面,QQ不能和SPACE以及OPERA相比,因为都仅仅是流于表面的花哨,没有什么实际功能。别的方面就不说什么了,就是一个垃圾——连从一个PAGE切到另一个同类的PAGE都需要RELOAD很多不需要的东西,不然就是一个叉,这在搞什么啊。
 
然后是OPERA的BLOG。它的系统也是很中规中矩的。比中国教育网和SINA等地多的功能就是WIDGET,以及它和OPERAMAIL、OPERAT(BROWSER)的集成。这个没话说。别的地方也不是很出彩。它也有集成的BBS,但是在国内根本没名气,而其本身也很狭隘,仅仅是讨论OPERA的专题BBS,所以这方面还是要往QQ靠拢的。
这里要顺带说一下ICQ的ICQPAGE,可惜已经销声匿迹了。它的BBS功能就和QQ有得一拼,而PAGE的功能明显比QZONE好多了,但是需要USER有一定的HTML编辑能力。
 
然后是GOOGLE的GOOGLEPAGE。这个应该不能属于BLOG系统,但是GOOGLE本来也没打算针对BLOG系统开发。GOOGLEPAGE是和ICQ的ICQPAGE相同的一个系统,拿来做BLOG太大材小用了。从使用的角度说,提供的功能和当年的ICQ差不多,没有很出彩的地方。而和BBS的整合度来说,比ICQ逊色。但是GOOGLE集合自己的特色,倒也让这个系统不至于被评为垃圾——反正和ICQPAGE是旗鼓相当啦。
 
接着就是VIKA和MOFILE的系统了。这两个推出BLOG系统不完全是跟风。像GEZHI和BTBBT等的BLOG系统则完全属于跟风——这方面可以看出其实QQ是很具超前意识的,只可以被浪费掉了。VIKA是做网络杂志的,而MOFILE是做移动存储的,这两者都具备推出BLOG的先决条件,那就是WEB2.0特色。从功能上说,是最最中规中矩的,没有丝毫特殊的地方。所以估计如果不是杂志和存储的话早就淹没在浩瀚的BLOG海洋中了。
 
最后是SINA的BLOG。也是非常普通的一个系统。特色是放在了那些不是很实用的控制用AJAX上的。不过,能做到这样也算是很不错了。权限控制方面则和别的系统除了中国教育网一样没有丝毫特色,所以也不说啥了。留言方面则继承了SPACE、QZONE的恶劣品质需要REGISTER一个ACCOUNT才可以,这个比较让人感到无语。当然了,作为拉人手段这本身无可厚非,但是还标上了“为了更好的服务”的标签就比较让人想揍人了。圈子功能很有创意,在名字上。和OPERA的圈子功能一样。只可以没有和FRIEND联系在一起。SINA有自己的IM,似乎也没整合上去。总体上说,它和OPERA的系统差不多,少的就是对浏览器的整合,多的是本地特色和漂亮的花哨。不过SINA和MOFILE一样支持视频上传,这个也算一个很有特色的地方吧,虽然对我来说和没有一样。这估计也能看做是SINA想在WEB2.0时代占有更多份额的一个手段吧,因而和过去SINA给我的印象很不符合。
 
最后,给一个评分。以SPACE的各项指标作为100(无论正负),QZONE的(大部分)作为0(学物理的都知道,要先有标准才能进行比较——固体物理老师的名言),那么给各个系统一个分数:
系统名字、权限控制、风格选择、BLOG功能、常规附带功能、WIDGET、和别的工具的整合,速度,总分
SPACE:100,100,100,100,100,100,-100,500
中国教育:200,75,60,0,0,0,100,435
OPERA:100,60,60,0,80,80,50,430
SINA:100,80,100,100,10,10,100,500
VIKA:50,50,50,150,0,0,80,380
MOFILE:50,50,50,200,0,0,50,400
QZONE:50,0,0,0,0,50,30,130
GOOGLE的就不评了。对QZONE可能是有太多的偏见了(谁让它这么恶心),所以分数出奇地低。对SPACE可能也有一定的偏见,因为太常用了。评分结果简单说就是到目前位置差不多可以认为SINA和SPACE在同一水平,而中国教育网和OPERA差不多一个水平。这似乎和没评一样哦……

Posted January 6, 2007 by LostAbaddon in 思维测地线

写在06年的末尾——虽然晚了几天   Leave a comment

原本以为只有我一个人有那种每年结束的时候写点乱七八糟东西出来聊以自慰或者自恋的毛病,没想到上来看看别人的BLOG发现这已经成了现代的通病了。也许这就是WEB2.0吧——从这个意义上说我难得一次走在了“风口浪尖”(也许应该说是“疯口狼尖”),N年前就开始写了——果然是来自恋来的。
到目前为止一直在搞考研的东西和那些和考研丝毫关系都没有的程序——我的毛病之一——所以本来应该已经POST上来的总结性文字到现在还没有完成——准确地说是才开了一个不像头的头。
06年主要做了点什么呢?这个问题比较难回答。
上半年一开始的主要工作是做小夏杯的三个项目——一个是计算(《非匀速运动下的类LORENTZ变换》),三个是电脑程序(《数列预测算法》、《细胞自动机模拟的细胞生长程序》和《仿MATHEMATICS数学计算程序》)。第一个项目其实花的时间不多,但是技术含量不少。那两个电脑程序哪怕是我现在看来也感觉很是小大小闹,不过当初是给了我不少的乐趣。比如第一个电脑程序帮助我学习了一点分析方面的技巧,而第二个则给了我很大的乐趣——技巧方面没有提高多少——比如让我充分了解了个体基因优秀是没用了,不如基因“无耻”一点好——连基因都这样,嗨……第三个程序是对我的OOD编程的一个考验,虽然该版本是在VB6下,但是以后的C#版和VB.NET版则完全是OOD的了。
此后的半个多学期没什么大的活动,主要工作是放在了.NET学习和程序开发、晚上上。比如ZML系统、数学计算系统等的不同版本。
然后记忆中比较有影响的就是WORLD CUP。写了一个背单词的程序,VB6版。此外还有就是SUDOKU的破解程序,锻炼了算法实现和算法构思。其中第三算法的实现很有挑战。
再不久就放假了。
放假的时候系统学习了EM和数学物理方法,但是现在又有点模糊了……
然后放假下半阶段做了两个游戏出来,又锻炼了不少技巧和磨练了不少脑筋——用来想整人方法了。
开学以后继续写ZML和计算程序的.NET版。然后玩了两个月,正式进入考试状态。此间完成了多体模拟程序的2D版。这个过程中锻炼了许多不同的技巧,有图形方面的,也有线程控制的,总之很有挑战。到上个礼拜,完成了3D版本,又锻炼了不少的技巧,这次都是3D方面的。
然后这个学期还为老师开发了《双原子分子光谱模拟程序》,也带了差不多一个学期的大二学生的电工实验。
似乎今年的主要感觉是电脑哦,也算不错。
具体的东西,打算在过年以前写下来,万一忘了,以后会感到很后悔的。

Posted January 3, 2007 by LostAbaddon in 世界叶

日志0131——继续开发   Leave a comment

回到家来以后最兴奋的一件事情就是把多体模拟3D版和3D模型读取器又更新过了。新版本支持100:1的采样率,可以说是相当清晰了。
读取器方面还在开发新的版本,支持多种不同编码方式的3DP(自己的文件格式。为了方便没有采用我自己程序的系列数据标准——不然太庞大了),同时还打算加入其它的更实际的功能,比如放大和拖动,第三方向的旋转,区域选择、色彩选择以及一些基本的编辑功能比如合并、叠加等。理论上都不难。另外,还在开发新版本的编码格式,为了更大范围的取景和更细致的采样率——这就不是说改就能改的,要考虑速度和大小两方面的因素。
然后开始考虑星盘的问题,发觉计算基本是不可能计算出来的,因而老规矩写了一个程序来帮忙分析。分析程序采用了伪色彩的方法,用RGB三元色来表示在XYZ三个方向上的受力情况。根据不同需要制订了不同的色彩标准。比如有角向单色饱和比较,角向三色饱和比较,角向力饱和比较,以及对应径向比较,还有三元力比较色彩表示等。各种不同的上色标准得到的图象很有意思。最后做了一个立体色彩模型,XZ平面是星盘平面,距离星盘的距离作为参数,Y轴表示力的大小,而色彩表示的是XYZ受力情况。在DEBUG模式下每秒只能完成0.2%的生成进度,而在RELEASE模式下差不多是0.6%ps。速度非常慢,但是一时想不出提速的方法——现在采用的已经是我认为最快的编码方式了。用调试代码看过,时间主要是用在了计算力的过程中了。这部分需要好好去翻翻计算物理的书才能找到解决方案了。
下次把最近生成的一些图片都发上来,让大家也看看。
 
前面看了CABLE2的《Strategical Decision》,发现那个案例最后要做的决策相当白痴,基本属于是个有脑子的人都能想到的决策。
德国SIEMENS在INDIA开发国际化研发集团,并且让他们负责一个NET MANAGER项目,结果发生了失败。失败的原因在印度方面是没有大型分布式网络的开发经验,管理不好,开发团队中人员流动性太大。最后需要做一个决策,给了三个提案,一个是全部撤回德国本部,一个是把决策管理权移回本部,一个是继续留在印度开发但给予一定德国本部的支持。显然要选第三个提案的,竟然还有5%的人选一47%的人选二。真怀疑来参加节目的人是不是精心挑选过的笨蛋。
第一个方案显然是拿来滥竽充数的。如果舍弃印度开发部门,那么一方面之前的投资都浪费了,另一方面从战略上说就等于舍弃了未来的可能的部分亚洲市场,第三方面就是以后如果要重开这个国际化战略的部署会有更大的阻力。这些连我都知道。
第二方案也是白痴做的。如果决策权在德国而开发部门在印度,那么由于时差和交流等因素,必然导致的问题是决策迟缓和决策不对口,而工作人员由于决策权的被剥夺会产生很大的信心动摇,这样只能使开发团队更不稳定。
何况了,现在会发生问题的话以后也会发生问题,如果每次发生问题都把开发或者决策权都收回,那么这个印度开发部门是不是浪费掉了?

Posted January 3, 2007 by LostAbaddon in 世界叶